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Text File  |  1978-11-24  |  7KB  |  167 lines

  1. ================================================================================
  2. The complete C64 music collection                            Jens-Christian Huus
  3. ================================================================================
  4.  
  5. Tunes in NewPlayer v15 - v20, 1990-1992.
  6.  
  7. This directory contains the rest of the music I packed and released as demo
  8. tunes before stopping all C64 activities in 1992. I managed to make a few game
  9. tracks for SilverRock and Domark, but all in all, the amount of game tracks
  10. was disappointing. Very sad, since this meant a lot to me. In 1992, I put
  11. myself into a minor musical crisis where I wondered if composing music really
  12. was what I was meant to do. This made me stop all composing only to be kept
  13. alive on my Korg M1, playing from 1992 to 1995. In 1995 I am trying to do some
  14. tunes in FastTracker II on the PC, but I can feel that I should never have
  15. stopped my musical activities...
  16.  
  17. ================================================================================
  18.  
  19. CAVEMAN.DAT     Caveman
  20.  
  21.                 Another cooperation between Morten Sigaard Kristensen and I.
  22.                 There are some funny leader instruments in this one - if you
  23.                 have the patience to listen to it...
  24.  
  25. CHMERANG.DAT    Chimerang
  26.  
  27.                 A very long and samey tune, made for diskmagazines. After
  28.                 about 3 minutes of play the tune changes. Listen to the ring
  29.                 modulation leader from 04:39 - this is the best part.
  30.  
  31. CHORDIAN.DAT    Chordian
  32.  
  33.                 A bombastic tune where I use ring modulation to the fullest.
  34.                 One of my favourites. This tune was sent to a guy in England
  35.                 who promised to use it in a game with credits by Vibrants.
  36.                 However, it seems as if he liked it soo much that he put his
  37.                 very own credits on the game...
  38.  
  39. COOPS_UP.DAT    Coops Ups
  40.  
  41.                 Here Morten Sigaard Kristensen managed to make most of the tune
  42.                 and then "invited" me to do the solo in the end of it. However,
  43.                 the solo didn't really fit very well to the tune.
  44.  
  45. CRWDNOIS.DAT    Crowdnoise
  46.  
  47.                 The last sound I ever did on the C64, made July 1992. At that
  48.                 time I had been away from the C64 for months, playing around
  49.                 with the PC - however, a guy in "Pretzel Logic" said he needed
  50.                 a crowdnoise effect, so I did it. The demo he worked on was
  51.                 AFAIK never released. This sound should be heard with full
  52.                 filtering, something that is not available in SidPlay at the
  53.                 time of writing this.
  54.  
  55. EUROWOOD.DAT    Eurowood
  56.  
  57.                 Another sound effect. Drax made most of it but was not sure how
  58.                 he would emulate the bird noises, so I helped him out.
  59.  
  60. GOING_UP.DAT    Going Up
  61.  
  62.                 A short introtune. I later made a better arrangement on the
  63.                 keyboard using the leader from 00:15. Maybe someday I will bong
  64.                 this into a PC tracker.
  65.  
  66. HAWAII.DAT      Hawaii
  67.  
  68.                 A very long tune containing one of the longest solo parts I
  69.                 have ever done in a tune. The bassline and drums were originally
  70.                 made by Morten Sigaard Kristensen, but in the end I "raped" it
  71.                 so much that it virtually became my own work. The solo part
  72.                 starts at 01:39. Notice how the tune decays in the end - this
  73.                 was very unusual for a C64 song in general.
  74.  
  75. HEAVYHIT.DAT    Heavy Hit
  76.  
  77.                 Short, "end-of-level-monster"-like tune made in a compromise
  78.                 player which took VERY little rastertime.
  79.  
  80. HOLLYWD.DAT     Hollywood
  81.  
  82.                 A sad "she-is-dead" film-like tune. I still like this tune very
  83.                 much - it is samey, but it builds up just right.
  84.  
  85. HOOONING.DAT    Hooooning
  86.  
  87.                 Conversion of a commercial on TV for OTA "guldkorn", a breakfast
  88.                 thing like cornflakes. It was to be used on the game of the
  89.                 same name, but the programmer ran out of memory space on the
  90.                 game cartridge. I believe the conversion is quite accurate.
  91.  
  92. HURRICAN.DAT    Hurricane
  93.  
  94.                 Experimental tune testing the speed changing abilities of the
  95.                 new player v18. The change happens at 00:15.
  96.  
  97. KNAKDICK.DAT    Knackdick
  98.  
  99.                 The only real cooperation tune released by Drax and I. I must
  100.                 admit however, that Drax made about 85% of the tune! ;)  The
  101.                 tune is quite varied and well worth listening to.
  102.  
  103. LADYLISA.DAT    Lady Lisa
  104.  
  105.                 This tune was composed and then put on ice, only to be packed
  106.                 and released at a much later date.
  107.  
  108. MISJUDGE.DAT    Misjudge
  109.  
  110.                 The second of the three tunes I did in the compromise player
  111.                 v19 which takes very little rastertime. Can you hear that this
  112.                 player in fact doesn't have a vibrato routine? :)
  113.  
  114. MNIAXION.DAT    Maniaxion
  115.  
  116.                 Cute little introtune.
  117.  
  118. NINJACK.DAT     Ninjackie
  119.  
  120.                 Either this one or "Maniaxion" (I can't remember which) was
  121.                 used on the titlescreen of a game by Domark.
  122.  
  123. POLICE.DAT      Police
  124.  
  125.                 Another old tune put on ice only to be released much later. It
  126.                 was composed in a very fast speed setting.
  127.  
  128. REVENGE.DAT     Revenge
  129.  
  130.                 Here I deliberately tried to put together a lot of chords in
  131.                 a song that shifts in and out of the minor and major scales.
  132.  
  133. SCANLINE.DAT    Scanliner
  134.  
  135.                 First tune done in the compromise player v19. As mentioned
  136.                 before, this player has no vibrato routine at all.
  137.  
  138. STRIKE_F.DAT    Strike Force
  139.  
  140.                 Conversion of the old Strike Force introtune - originally
  141.                 composed by "Diflex". I tried to be fair to the atmosphere
  142.                 of the original introtune.
  143.  
  144. TERMANAL.DAT    Termianal
  145.  
  146.                 A short cooperation between Morten Sigaard Kristensen and I.
  147.                 As usual he did the bass and drums and I did the leader and
  148.                 chords.
  149.  
  150. TESTTUNE.DAT    Playertest
  151.  
  152.                 As the name suggests a test of the miscellaneous functions in
  153.                 the new player v20, like speed- and puls programming test. This
  154.                 tune was of course never spread.
  155.  
  156. TRIANG1.DAT     Triangle1
  157.  
  158.                 Attempt at making the SID chip say "Triangle" using ring
  159.                 modulation in three voices. Judge by yourself if you think
  160.                 I succeded! ;)  There are three attempts in all.
  161.  
  162. TRIANG2.DAT     Triangle2
  163.  
  164. TRIANG3.DAT     Triangle3
  165.  
  166. ================================================================================
  167.